第2回Spine勉強会

共有用URL https://everevo.com/event/21010
開催日程

2015/03/13(金)17:00 ~ 21:00

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フーモア主催

スマートフォン用のゲームで需要が高まってきている話題のSpineを、制作の現場第一線で活躍しているフーモアの3DCGクリエイターの遠藤さんに基礎的な説明から会場で実際にSpineを実践して頂きます。
どのようなフローで制作が進んでいくのかを目の当たりにする貴重な機会です。
説明の後と実践の後にそれぞれ質疑応答の時間もありますので、実際に現場で活躍している遠藤さんに是非質問してみましょう!また、3Dの案件が増えてきている中、営業の機会としてもぜひご活用ください!

全面バックアップ:mustache

会場協力mixi

こんな方は是非ご参加ください!

・スマートフォン用のゲーム制作の幅を更に広げたいと思っている方
・Spineに興味はあったが中々手を出せずにいた方
・3Dの発注や協業先が欲しい方

イベント概要

【オープニング】会社紹介 会場:16:30 (17:00~17:05)

  • 1.フーモア紹介

【第一部】勉強会 Spine説明 (17:05~17:30)

【chapter1】Spineとは?

  • 1.Spineってどんなソフト?
  • 2.Spineを使ったゲームの事例
  • 3.業界トレンド
  • 4.他ソフトとの比較優位性、他ソフトの紹介
  • 5.流行のゲームエンジンとの親和性について
  • 6.質疑応答

【chapter2】Spineの現状の開発環境と需要に関して

  • 1.ゲームリッチ化による制作体制の変化
  • 2.ゲームエンジンの登場(Unity、Cocos)
  • 3.これからのソーシャルゲーム開発手法とSpine

【休憩】 (17:30~17:45)

【第二部】勉強会 Spine実践(応用編) (17:50~19:20)

【chapter3】Spine実践(応用編)

  • 1.制作フロー
  • 2.イラストの作成ディレクション方法、レギュレーション仕様について
  • 3.実制作ローエンド (シンプルなバージョン)

【休憩】 (19:15~19:30)

【第三部】勉強会 Spine実践2(spineの限界に挑戦) (19:30~20:30)

【chapter4】Spine実践2(spineの限界に挑戦)

  • 1.Unityでの実装事例とトライ&エラーに関して
  • 2.ハイエンドアニメーション製作事例

【クロージング】質疑応答、挨拶 (20:30~20:50)

  • 1.ネットワーキング
  • 2.質疑応答
  • 3.終わりの挨拶
  • 4.二次会告知(予定)

持ち物

  • ・PC
  • ・配布されたデータ(メールにてお送りいたします)
  • ・名刺(2枚)

お願い事

  • ・領収書をご希望する方は、当日までに宛名と金額を予めメールにてお送りください。
    ※当日の受付をスムーズに進行させるためにご協力お願いいたします。