フーモア主催
スマートフォン用のゲームで需要が高まってきている話題のSpineを、制作の現場第一線で活躍しているフーモアの3DCGクリエイターの遠藤さんに基礎的な説明から会場で実際にSpineを実践して頂きます。
どのようなフローで制作が進んでいくのかを目の当たりにする貴重な機会です。
説明の後と実践の後にそれぞれ質疑応答の時間もありますので、実際に現場で活躍している遠藤さんに是非質問してみましょう!また、3Dの案件が増えてきている中、営業の機会としてもぜひご活用ください!
全面バックアップ:mustache
会場協力mixi
こんな方は是非ご参加ください!
・スマートフォン用のゲーム制作の幅を更に広げたいと思っている方
・Spineに興味はあったが中々手を出せずにいた方
・3Dの発注や協業先が欲しい方
イベント概要
【オープニング】会社紹介 会場:16:30 (17:00~17:05)
- 1.フーモア紹介
【第一部】勉強会 Spine説明 (17:05~17:30)
【chapter1】Spineとは?
- 1.Spineってどんなソフト?
- 2.Spineを使ったゲームの事例
- 3.業界トレンド
- 4.他ソフトとの比較優位性、他ソフトの紹介
- 5.流行のゲームエンジンとの親和性について
- 6.質疑応答
【chapter2】Spineの現状の開発環境と需要に関して
- 1.ゲームリッチ化による制作体制の変化
- 2.ゲームエンジンの登場(Unity、Cocos)
- 3.これからのソーシャルゲーム開発手法とSpine
【休憩】 (17:30~17:45)
【第二部】勉強会 Spine実践(応用編) (17:50~19:20)
【chapter3】Spine実践(応用編)
- 1.制作フロー
- 2.イラストの作成ディレクション方法、レギュレーション仕様について
- 3.実制作ローエンド (シンプルなバージョン)
【休憩】 (19:15~19:30)
【第三部】勉強会 Spine実践2(spineの限界に挑戦) (19:30~20:30)
【chapter4】Spine実践2(spineの限界に挑戦)
- 1.Unityでの実装事例とトライ&エラーに関して
- 2.ハイエンドアニメーション製作事例
【クロージング】質疑応答、挨拶 (20:30~20:50)
- 1.ネットワーキング
- 2.質疑応答
- 3.終わりの挨拶
- 4.二次会告知(予定)
持ち物
- ・PC
- ・配布されたデータ(メールにてお送りいたします)
- ・名刺(2枚)
お願い事
- ・領収書をご希望する方は、当日までに宛名と金額を予めメールにてお送りください。
※当日の受付をスムーズに進行させるためにご協力お願いいたします。