【セミナー趣旨】
●初めまして、株式会社アソビエと申します。
●我々アソビエは、「日本初ゲーミフィケーション専門会社」として、今話題になりつつある「ゲーミフィケーション」の普及に努めております。
(弊社の概要などは、以下をご参照ください。)
・弊社HP:http://www.asobie.net/
・紹介記事:http://biz.bcnranking.jp/article/news/1208/120822_130802.html
●今回、この「ゲーミフィケーション」を、チームリーダーと言われるような方々を主な対象として、その「マネジメント」に活用していただくためのセミナーを開催いたします。(もちろん、役職問わず、どなたでも参加可能です。)
【セミナー日時等】
●日時:平成24年9月29日(土)14:00~17:00(※13:30受付開始) 17:00の後、希望者のみで懇親会開催
●場所:FORUM8 511会議室(渋谷区道玄坂2-10-7)
●定員:54名
●参加費:2,000円 (※懇親会に参加される場合は+4,000円=6,000円)
←当日、領収書を発行させていただきます。
☆懇親会場
17:30~20:00
鶏豚きっちん渋谷道玄坂店
東京都渋谷区道玄坂2-10-10 世界堂ビル1F
※安部名で予約
※総勢9名ほどになる予定です
【セミナー詳細】
●前半
・ゲーミフィケーションとは何か、ゲーミフィケーション11元素とは何かを、RPGゲームなどで説明し、なぜチームリーダーになるための条件だとアソビエが考えるかを説明
・各自、会社で属しているチームがゲーミフィケーション11元素を満たしているかの○×チェック
・ゲーミフィケーション11元素に基づく具体的活用方法、活用事例(ディズニーほか)を紹介
●後半
・各自、会社で属しているチームの現状・原因・解決案について、ゲーミフィケーション11元素ごとに書き込み、発表
・「明日からできること」「明日から使ってほしいもの」の紹介
・質疑応答
※その後、事前に希望いただいた方とともに懇親会へ。
【ゲーミフィケーションとは、ゲーミフィケーション11元素とは】
●そもそも、「ゲーム」にあって、「つまらない事」にないものは何でしょうか?双方を思い出して考えてみると、それは「達成感」の有無ではないかと考えられます。
●野球でもドラゴンクエストでも、「ヒットを打って仲間に褒められた。」「ボスを倒して姫様を救出した」等々、「達成感」を感じることができる様々な「しかけ」が用意されていたかと思います。
●このことを前提に、弊社では、ゲーミフィケーションのことを、「ゲームの要素を活用し、人々に‘達成感’を提供するしかけ」ではないかと考えています。
●では、その「しかけ」にはどのようなものがあるかというと・・・。様々なゲームや文献を参考に、弊社では、ゲーミフィケーションが達成感を提供するしかけは、以下の11つではないかと考え、「ゲーミフィケーション11元素」としています。
第一元素:偉大なるゴール
第二元素:入門教育
第三元素:自主・自律
第四元素:ルール
第五元素:ダイレクトフィードバック
第六元素:デザイン・演出
第七元素:難易度コントロール
第八元素:競争
第九元素:協働
第十元素:状況の可視化
第十一元素:称号・成長
●セミナーにおいては、この11元素の詳細や活用方法についてご説明し、さらに、これをいかに使えばチーム内のマネジメントに役立つのか、実践形式で学んでいただければと思っています。
【講師紹介】
●安部一真(あべかずま)
(twitter:http://twitter.com/kazuma2044 / facebook:https://www.facebook.com/kazuma.abe)
●昭和59年生まれ/鹿児島県生まれ、茨城県育ち
●土浦第一高等学校、東京大学法学部卒
●平成19年4月より経済産業省
●消費者保護政策、資源エネルギー政策、復興支援、電力行政等に携わったのち、退職
●任意団体サムライ・イノベーションの設立を経て、平成24年7月より株式会社アソビエ代表取締役CEO
●好きなゲーム:ドラゴンクエスト、メタルギアソリッド、信長の野望、その他もろもろ